Скин беттинг

11 августа этого года было объявлено о том, что игорный регулятор острова Мэн – Gambling Supervision Commission (GSC) – совершил переворот в сфере гемблинга, выдав первую в мире лицензию на скин-беттинг. Ее получил интернет-портал eSportsPools (ESP.bet), осуществляющий прием ставок, в том числе и на фэнтези-спорт.

Скин-беттингом называют разновидность интернет-ставок на скины – виртуальные предметы, улучающие внешний вид игры или качества игровых персонажей. Это ставки не на реальные деньги, а на их аналог – виртуальные товары и предметы в играх, имеющие свой денежный эквивалент.

Еще в феврале этого года комиссия по надзору за азартными играми острова Мэн объявила о предстоящих изменениях в законодательстве по регулированию игорной деятельности в своей юрисдикции. В GSC отметили необходимость учитывать последние тенденции быстроразвивающейся интернет-среды.

Изменения в законодательстве также коснутся транзакций в криптовалютах, таких как биткоин, и всего того, что является виртуальным денежным эквивалентом, включая скины.

На сегодня скин-беттинг обрел реальную ценность, которая выражается в следующих цифрах. По оценкам ряда СМИ, за 2016 год во всем мире было продано скинов на сумму, превышающую $4,9 млрд. Это примерно 88% от общей приблизительной суммы ставок на киберспорт. Ставки на реальные деньги составили лишь порядка 12% от общего объема.

Генеральный директор беттинг-портала eSportsPools Скотт Бертон считает получение лицензии важным шагом в развитии индустрии ставок: «До этого дня ставки на eSports и игры с виртуальными товарами в основном были серым рынком, а потому многие операторы не могли защитить своих клиентов. Мы всегда придерживались более прозрачного подхода, чтобы запустить действительно понятную игровую систему. Этой лицензией наша работа была одобрена, и я чувствую, что мы сделали первый шаг к созданию регулируемого рынка, безопасного для потребителей, бизнеса и инвесторов».

Специалист по лицензированию Алекс Макни, директор Boston Multi Family Office (поставщик услуг, который управлял лицензионным приложением), подчеркнул важность этой лицензии для стремительного роста рынка eSports: «Глобальные доходы в eSports сегодня превышают отметку в $1 млрд ежегодно. Мы знаем, что в отрасли по-прежнему наблюдается большой рост, поскольку некоторые рынки ставок только созревают. Операторам необходима лицензия для обеспечения долгосрочного роста, которая будет охватывать такие области, как цифровые валюты и виртуальные товары. И выдача подобных лицензий островом Мэн – это огромный шаг вперед».

Скин-беттинг в гемблинге пользуется наиболее высоким спросом в онлайн-казино, лотереях, ставках на различные спортивные и неспортивные события.

Рост его популярности обусловлен психологическим фактором: пользователь расплачивается не реальными деньгами, а уже приобретенными ранее или выигранными им виртуальными товарами, с которыми легче расстаться.

Вторая причина популярности скин-беттинга заключается в том, что он доступен несовершеннолетним игрокам, которым запрещено играть в легальных букмекерских конторах и онлайн-казино.

Особенности получения лицензии в данной юрисдикции описаны в нашей статье "Лицензия на игорную деятельность — остров Мэн".

Скинбеттинг – неотъемлемая часть мира ставок на киберспорт. Что это, какова история и перспективы ставок на игровые предметы, и вообще – сколько в них денег? Редактор киберспорта на «Рейтинге Букмекеров» Дмитрий «finargot» Плюснин, некогда работавший в сфере скинбеттинга, отвечает на эти и другие вопросы в свежем материале.

Прошлое и будущее скинбеттинга

Введение в скинбеттинг

Скинбеттинг – разновидность ставок на киберспорт и других азартных игр с одним существенным отличием: вместо реальных денег беттер рискует игровыми ценностями (скинами оружия/игровыми предметами). Ставки обычно оформляются на предметы из игр Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive, так как остальные либо невысоко котируются, либо не подлежат конвертации в денежные средства (как в случае с популярной на Западе игрой League of Legends). В частных случаях используются предметы из Team Fortress 2 – первой игры, предложившей обмен и торговлю виртуальными предметами, а также игры и предметы для кастомизации профиля в Steam. Актуальность и резкий рост объема ставок в скинбеттинге обусловлены одним важным аспектом – пользователь отдает не деньги, а уже приобретенный или полученный им виртуальный товар, с которым ему попросту легче расстаться. Кроме того, в скинбеттинг вовлечена целая новая возрастная категория – несовершеннолетние, которым затруднительно играть в традиционных букмекерских конторах и уважающих себя онлайн-казино.

Скинбеттинг можно разбить на несколько разных типов, интерес к которым сильно вырос за последние два года:

  • ставки на события (и это не только киберспортивные матчи);
  • лотереи;
  • казино (рулетка и карточные игры).

По данным Narus Advisors / Eilers & Krejcik Research, в 2016 году в мире было поставлено игровых предметов на сумму чуть более 4,9 млрд долларов, что составляет 88% от общей предположительной суммы ставок на киберспорт (оставшиеся 12% – это ставки на реальные деньги, в т.ч. фэнтези и h2h).

Примечательно, что ставки скинами на матчи равны лишь 45% общего оборота скинбеттинга. Еще около 40% оборота приходится на лотереи и рулетку вместе взятые.

Как работает скинбеттинг

Все сайты, организующие азартные игры на скины, используют ботов – программы, которые занимаются трафиком скинов между пользователями сервиса. Пользователь посредством обмена в Steam отправляет предметы на сайт, который в свою очередь производит оценку предметов и отображает пользователю сумму, на которую он делает депозит. Далее пользователь совершает игровые действия с депозитом: ставки, игра на рулетке, так далее. Пользователь может вывести баланс, обменяв его обратно на игровые предметы, которые впоследствии можно поменять на реальные деньги.

Зачастую скинбеттинг-сайты имеют комиссию за ввод и/или вывод игровых предметов, дабы сайтом не пользовались в качестве обменника. Также бывают сайты, которые не переводят скины в баланс – пользователь вносит предметы и моментально использует их в игре (обычно в рулетке), а в случае выигрыша получает банк. Владельцы таких сайтов взимают комиссию с каждой игры.

Читайте также:  Букмекерские конторы в россии интернет

История скинбеттинга

Появление Steam Trading

Эра игровой экономики началась в сентябре 2011 года с появлением первых обмениваемых предметов в Team Fortress 2. Летом 2012 года, когда подобная система возникла в Dota 2, люди на фоне опыта с TF2 уже примерно понимали, что их ждёт. Начали появляться сайты и форумы, где велась торговля игровыми предметами, и даже появилась игровая валюта в каждой из игр – ключи к сундукам.

С введением игровых предметов в CS:GO популярность Team Fortress 2 начала значительно падать, а с ней и экономика игры. Valve весьма небрежно продвигала свою игровую политику: тестировала нововведения на более старых продуктах, таких как TF2 и Dota 2, после чего, в случае успеха, внедряла их в CS:GO. Это привело к тотальному краху экономики в Dota 2: некогда редкие предметы вроде Golden Baby Roshan, стоившие по 10000$ каждый и только дорожавшие с течением времени, стали стоить не больше 1500$. Подобная политика привела к том, что только в CS:GO игровая экономика до сих пор находится в стабильном состоянии, и Valve не рискует проводить на ней эксперименты, отчего именно предметы CS:GO пользуются наибольшей популярностью в скинбеттинге.

Стоит заметить, что когда экономика Dota 2 и CS:GO только зарождалась, главным консультантом Valve по этой части был нынешний министр экономики Греции – Янис Варуфакис, которого лично пригласил владелец корпорации Гейб Ньюэлл. Именно после ухода Яниса с поста консультанта в связи со вступлением на должность министра экономики и начался крах экономической системы Dota 2, о чём Янис написал в своём блоге.

Введение ставок на Dota2Lounge

Отправная точка зарождения скинбеттинга – начало 2013 года, когда на Dota2Lounge были предложены ставки на игровые предметы на матчи по Dota 2, за чем вскоре последовало открытие CSGOLounge. Эти сайты сперва давали возможность делать ставки на исход матчей топовых лиг в этих дисциплинах по принципу тотализатора: коэффициенты устанавливались в зависимости от сумм, поставленных на один или другой исход, а ставки измерялись в редкости предметов (rare, uncommon и так далее). Тотализатор возвращал несколько предметов одной редкости в случае победы. Позже сервис начал распознавать цены предметов и выдавать призы в виде предметов, общая ценность которых была равна сумме выигрыша.

Вместе с резким ростом интереса к CSGOLounge и Dota2Lounge начали появляться и другие подобные сайты. 2015 год познакомил игровое сообщество с новым типом скинбеттинга – джекпотами. В джекпотах каждый промежуток времени (обычно 1-2 минуты) разыгрывается банк, в который пользователи помещают свои предметы. В зависимости от стоимости предметов игроки имеют разный шанс на победу. К примеру, добавив предметы на 10$, при банке в 100$ вы имеете 10% шанс победить. Победитель выбирается случайным образом с учетом шансов каждого из участника и получает весь банк, за исключением комиссии сайта. На 2016 год четверть мирового объема ставок на скины приходилась именно на джекпоты.

Dota2BestYolo – клон Dota2Lounge, принимающий ставки на традиционный спорт и другие события

Многочисленные клоны первопроходцев отрасли продвигались главным образом путём рекламы на каналах популярных стримеров и игроков на YouTube/Twitch. Некоторые подобные личности впоследствии были замечены в мошенничестве: либо они сами открывали подобные сайты и прикрывались приглашенными гостями, либо владельцы сайтов «подкручивали» им победы на сайте, что создавало неимоверный ажиотаж: зрители просто бежали на сайт и проигрывали всё, при этом владельцы могли в любой момент выбрать победителя на своё усмотрение, а пользователь никак не мог доказать акт мошенничества – да и обращаться ему было не к кому.

Vulcun — киберспортивные фэнтези-лиги

Стоит упомянуть отдельно и скинбеттинговые фэнтези-лиги. Киберспортивное фэнтези представляет собой аналог фэнтези-лиг по традиционному спорту, где пользователь собирает команду из нескольких игроков, принимающих участие в реальных спортивных событиях, и на основе результативности этих игроков в реальном мире набирает очки в фэнтези, имея возможность получить приз в зависимости от сделанной ставки. Первоначально существовал проект Vulcun.com, позволявший играть в фэнтези-лигах на реальные деньги. Так как проект был канадским, не прошло и года как их активность приостановило канадское правительство. Проект быстро отреагировал, заменив денежные ставки на скинбеттинг, что позволило сайту просуществовать еще около года, пока за него не взялись в Valve. Там обратили внимание на этот проект лишь после того, как Vulcun стал генеральным партнёром и спонсором Starladder и других киберспортивных организаций. Сегодня Vulcun полностью свернут, а его создатели ушли в стриминг.

Охота Valve на скинбеттинг

Письмо от Valve, направленное скинбеттинговым операторам

В 2016 году стартовала охота Valve на скинбеттинг. Началось все с властей штата Вашингтон, которые подали в суд на Valve из-за того, что продукция разработчика, по их мнению, использовалась в нелегальной игорной деятельности. Valve была вынуждена ввести санкции: компания начала блокировать игровые аккаунты, которые использовались крупными скинбеттинг-сайтами, а также договорилась с масштабными медиа и социальными сетями, такими как Twitch и Hitbox, о том, чтобы реклама подобных сервисов была там заблокирована. Еще до публичного заявления о борьбе со скинбеттингом, Valve блокировала домены этих сайтов при авторизации через Steam, что привело к появлению уведомлений о том, что сайт может быть мошенническим. Впрочем, это не помешало владельцам скинбеттинговых ресурсов, которые использовали прокси, с чем в Valve даже не стали бороться.

Как бы грозно ни выглядела эта атака на скинбеттинговые сервисы, они до сих пор существуют, включая одни из старейших, такие как CSGOFast. Но часть их все-таки была вынуждена прекратить свою деятельность. Первыми под раздачу попали самые популярные ресурсы, такие как Dota2Lounge, CSGOLounge, CSGODouble и другие. Каждому из этих ресурсов была дана возможность приостановить свою деятельность в течение двух недель, после чего Valve грозилась начать блокировать их ботов. Практически все согласились с условиями: кто-то закрыл свои ресурсы, ибо в них больше не оставалось смысла, кто-то сменил предоставляемые сайтом услуги. Проекту Lounge же пришлось отказаться от скинбеттинга и принимать в виде ставок виртуальную валюту, которую нельзя ни приобрести, ни вывести – лишь для вида и статистики.

Читайте также:  Обыграть букмекера в баскетболе

Можно сделать вывод, что пока Valve не удалось разобраться со скинбеттингом. До сих пор есть огромное количество сайтов, предлагающих азартные игры со скинами из Dota 2, CS:GO и TF2 в качестве ставок. Хотя 30 января 2017 года Valve опять дала о себе знать: на этот раз он объявил войну сайтам, предлагающим ставки на скины из Team Fortress 2. Вряд ли дело ограничится только Team Fortress 2, ибо скандалы вокруг скинбеттинговых ресурсов становятся все более масштабными, и уже сами пользователи Valve просят компанию решить эту проблему. Ко всему прочему, ходят слухи о том, что на Valve подали очередной иск, и они до окончания 2017 года должны перекрыть воздух скинбеттингу, даже если это приведет к отключению обмена или Steam API.

Будущее скинбеттинга

Прогнозировать будущее скинбеттинга столь же сложно, сколь выпустить Half-Life 3 – и здесь тоже все зависит от Valve, которая всегда славилась своей ленью, расхлябанностью и склонностью к ложным обещаниям. Уже почти год прошел с того момента, как Valve объявил о борьбе со скинбеттингом, но даже те сайты, которые были перечислены в письме от Valve, частично работают. Почему? Возможно, у Valve нет мотивации как следует этим заняться.

…некогда владея несколькими скинбеттинговыми ресурсами и понимая концепцию подобных сервисов, я могу сказать, что практически всегда найдется лазейка для работы. Пожалуй, единственное решение, которое может полностью прекратить эту активность – отключение обмена в Steam с сохранением лишь Steam Market.

Сам факт существования скинбеттинга приносит Valve огромную прибыль: люди приобретают предметы, чтобы их использовать для ставок и азартных игр, а покупать, разумеется, лучше у доверенного источника, то бишь Valve. Причем периодически Valve блокирует аккаунты активных игроков, и это приводит к тому, что игроки опять закупают предметы – и так до бесконечности. Это всё напоминает борьбу с читами в CS:GO. Вместо создания античита Valve блокирует игроков, и это приводит к тому, что нарушители покупают игру на новый аккаунт – что значительно увеличивает прибыль разработчика.

Как бы то ни было, некогда владея несколькими скинбеттинговыми ресурсами и понимая концепцию подобных сервисов, я могу сказать, что практически всегда найдется лазейка для работы. Пожалуй, единственное решение, которое может полностью прекратить эту активность – отключение обмена в Steam с сохранением лишь Steam Market. Единственная и самая серьезная проблема в этом случае – реакция пользователей, ибо люди вкладывали и вкладывают огромные деньги в приобретение скинов для личного пользования или коллекций, которые обесценятся после введения подобных санкций. Хотя нельзя сказать наверняка, что это остановит Valve, в свое время уничтожившую экономику Dota 2 и обесценившую огромное количество инвентарей.

Исследователи из Narus Advisors / Eilers & Krejcik Research в августе прошедшего года спрогнозировали три возможных сценария развития скинбеттинга в зависимости от действий Valve и подсчитали оборот рынка при каждом из них – с 2017-го по 2020 год.

Из графика выше следует, что даже при самом оптимистичном раскладе, если Valve продолжит бороться только с самыми крупными операторами, оборот скинбеттинга в 2017 году упадет на 83%. При самом худшем – в 2017 году он составит 5-6% от предполагаемого оборота года 2016-го.

Как бы то ни было, текущий год станет переломным в истории скинбеттинга, а нам остается лишь ждать и наблюдать – либо за смертью, либо за возрождением из пепла некогда самой востребованной разновидности ставок на киберспорт.

If you’re looking to try out skin gambling you come to the right place.

On this page we review how SkinPay works, what skin gambling methods are available, what game methods we prefer as well as frequently asked questions that you should know about skin gambling.

If you like esport games but haven’t tried skin gambling, you been missing out on a very amusing game, especially if you have a lot of skins. Skin gambling involves exchanging skins you got from games such as CS: GO, Dota 2 or PUBG by using SkinPay, you turn your skins into a payment method in order to play on different betting sites.

Skin Gambling Sites

    Offer Skinpay Good support Offer a lot of games
    Offer Skinpay 2 Start bonuses Great for live betting
    Offer Skinpay Very good promotions Fast payouts

    Offer Skinpay Stable platform Have all esport games

    Offers CSGO gambling Innovative platform Listen to players

SkinPay

You heard about it before but never tried it, SkinPay is incredibly hot right now as it gives players with skins the opportunity to turn their skins into cold hard cash! So if you own a lot of skins on your steam account you can turn it into potential profit. But before you can make any money on your skins you need to know how it works, so let us explain.

We recommend that you only open accounts on sites that offer SkinPay for skin gambling. There are several reasons for this, but to name a few, you can take a look at the following reasons:

  • Most sites that use SkinPay are registered and licensed igaming companies which means you can be sure that games are not rigged
  • If winnings get lost due to technical errors you can expect help from a support when playing on a registered licensed site
  • Sites that’s not licensed are often illegal and therefore unreliable as they can be forced to shut down at any given time

How does SkinPay work?

Let’s take a closer look at how SkinPay actually works in practice. The information you read here may differ from how some esport betting sites handles SkinPay, so be always sure to double check with the support on the site you choose before making any deposits.

  1. Create an account on a site that offers skin betting (see list with sites above)
  2. Choose Skinpay as deposit method
  3. Enter your Steam tradelink, you find your tradelink inside your steam account, make also sure your steam inventory is set to "public"
  4. Select the skins that you want to sell and accept the transaction
  5. Use Steam’s mobile app to verify the transaction of your skins
  6. Wait approximately 10-20 minutes before you can expect that your money been credited to your account

To be able to use SkinPay successfully, you need make sure to do the following:

  • Level-up your Steam account to at least Level 1 or higher
  • Change your skin inventory on steam to public, you can edit this on your steam profile
  • Download Steam’s mobile app to confirm skin transactions

Skin Gambling metods

There is a wide rage of gambling methods available within skin gambling, most methods are available for CSGO gambling, this is mainly because CSGO is the most popular game for skin betting. Some of the most common skin betting games for CSGO are:

Betting

This is the gambling method we at fragbetting.com prefer the most compared to all other methods. This is because it’s only when playing odds (CSGO match betting) your skills and knowledge will come into play and affect your results.

Roulette

After CSGO betting, CSGO roulette is second on the list when it comes to popularity. This method is very similar to classic roulette when it comes to the game moment to bet on either black or red.

— Roulette is usually not offered on sites with SkinPay.

Jackpot

For those who like to take big risks with potential big reward CSGO jackpot could be the perfect game. This game is rather simple but can be great fun. Skins are placed into a mutual pot where one of the players wins everything.

— Jackpot is usually not offered on sites with SkinPay.

Crash

Like Jackpot, Crash includes big risks and the a good amount of luck. We only recommend this game for purely entertainment purposes and not as a mean to earn money.

— Crash is usually not offered on sites with SkinPay.

Coinflip

CSGO Coinflip is relatively self-explanatory in the name, it’s about tossing/flipping coins. Of course, this skin betting method is heavily influenced by CSGO graphics and design elements to make a clear relevance to the game.

— Coinflip is usually not offered on sites with SkinPay.

Age limit

To play on a licensed betting website that offer SkinPay as a payment method you need to be at least 18 years old.

You have probably heard about friends or seen others play different skin gambling games who haven’t been over 18 years. This has been relatively common for some time but seem to disappear more and more as many sites like these shuts down. There are still several sites that offer skin gambling and betting without the need to verify age.

However, these pages are illegal and can be shut down at any given time which can lead to loss of winnings. Many site like these can also have their games rigged.

Sites without approved and registered gambling licenses has no one who monitors them to make sure everything is done right. This means they can manipulate games, avoid contact with you as players, and basically ignore laws and player rights.

Therefore, we want to emphasize that you only play on sites with a registered gaming company.

Fragbetting.com only recommend games pages that are registered and approved for skin gambling.

Bonuses

If your ready to exchange your skins for money you sure make sure to take advantage of the best bonuses to get some extra value when opening a new account.

Site that offer the best welcome bonuses can be found in the list at the top of this page. You can read more about the recommended sites Arcanebet and GGbet here at fragbetting.com.

Before you make a deposit on the site of your choice, it can serve you well to contact the support to make sure your first deposit bonus is enabled.

Skin gambling QA

Can you deposit skins using SkinPay and then withdraw money without playing?

  • You usually have the right to make a withdrawal for money on your account at any time. However, there may be exceptions for certain sites depending on whether you have bonuses enabled when trying to make the withdrawal. It always best to ask the support to be sure.

Is it illegal to have an account on a site without a gaming license?

  • If you are under 18 years old, it’s illegal to play on any gambling site. Sites without registered gambling license are often illegal and you take unnecessary risks by playing on them.

Can you create multiple accounts on different pages?

  • Opening a new account is always fun because you often receive some sort of welcome or first deposit bonus. However, it is forbidden to create more than 1 account on registered gaming sites since it violates the rules which may result in potential winnings being confiscated. If you want to enjoy more bonuses, we recommend to create accounts on different sites.
WEBSITE PLAY BONUSES WAGERING REQ. INFO RATING